《阿凡达》:雄奇潘多拉,神人卡梅伦

友情提示:
1.必须看IMAX,如果没有,务必看3D,其他版本不用考虑
2.必须坐前排,忘掉第7排定律吧,带上眼镜你就会蛋疼
3.脑袋和视线最好适当活动,避免眼神过度聚焦
4.当有小虫在你脸边上飞舞的时候,请不要乱拍,会伤及隔壁
观后感之一二:
最近手懒,就不长篇大论了,挑几个重点和亮点讲(一般情况下,一部完美的电影是不存在什么影评的)
1.詹姆斯·卡梅伦是神人,是神的阿凡达,是天神下凡,是技术狂人,好莱坞的弄潮儿,每一部电影都结结实实的成为电影事件和里程碑,在特效上的造诣不低于乔治·卢卡斯+斯皮尔伯格,这样一个鞭策自己,不断超越自己的人是值得敬佩的。
2.电影永远没有止境,即便故事俗套如阿凡达也能轻易在全球票房攻城掠寨,新瓶装旧酒并不可耻,可耻的是阿甘们、是艾默里奇们,这么简单的故事,我们能看到宫崎骏的环保情结、狮子王的原始野性、与狼共舞的史诗气派、威廉·华莱士的个人英雄主义、一部电影会因为立场而变得有力量,代入感加强你对角色的认同感,比如《指环王》《黑客帝国》等,但善恶关系处理的简单,反抗者有了联盟的组织,对抗恶势力几乎是漫画书上的小儿科剧情,降低到这个水平线下,那么至少已经可以让全球的大部分观众走进影院了。
3.代入感,之所以要提到这个,因为这是全片最大的亮点,3D在互动性上的开拓还很少,以后我们会期待阿凡达飞起来时,风从脸上划过,水里有了雾气,当4D来临的时候,我们越来越像可以操纵阿凡达的未来人了,当叙事结构上捉襟见肘的时候,唯有技术这个突破口仍然强劲,相信任何一个悲天悯人的作者导演都不会错过去观赏阿凡达的机会,看看同行已经走到哪儿了。(影片的代入感多半是因为许多第三人称视角的应用,类似电子游戏给人的感觉)
4.每当技术革新我总会感慨万千,我是一个看唯美CG会流泪的人,科幻电影是我进入影迷队伍的蓝色小药丸,当科幻伴随着史诗,传奇也就诞生了,以卡梅伦的性格,他绝对不会拍续集,但我却希望潘多拉的故事能够继续,在商业上,卡梅伦不如斯皮尔伯格成功,因为老斯知道,一集侏罗纪是拍不完所有恐龙的,潘多拉的奇花异草和神秘生物亮相的也偏少,就像毁了铁达尼,就算有之后的票房神话,巨额的投资预算也会让投资的老板们后怕。
5.院线应该感谢电影的主创们,这种电影,基本上5年才出一部。