《大盗石川五右卫门》:视觉至上的止战之殇

October 25, 2009 | tags | views
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     本能寺之变、织田信长、德川家康、丰臣秀吉、服部半藏......这些战国人物基本上我是通过游戏《鬼武者》系列知道的,当然《乱》、《影武者》之类的电影和《多拉A梦》之类的漫画里也了解到一些。

 

    这说明了什么?说明了:

1.日本的时代很短,没啥说的;

2.日本的文化传播有影视、动漫、游戏至少三种易接受途径,即便对象是二战的受害国 - 我们。

 

    同上一部作品《再造人卡辛》一样,《五右卫门》也是极尽绚烂的CG+真人秀+一个宏观的普世和平的主题+一个时代造就的传奇人物。

 

    导演试图在时代的悲剧和人物的命运上作一个粘合,试图在天花乱坠的CG和动人故事间作一个粘合,但效果并不好,首先,日本大多数特效电影都过度滥用了电脑特技而忽略了叙事,尤其是本片导演的前作《再造人卡辛》,在全球电影都有电脑特技是辅佐电影而不是电影主题的共识下,泥轰人总是钻牛角尖,没有大局观,这也是为什么以前的日本电影获得全球认可的佳作无数,而在大师们远去后,日本找不到全球电影格局中自己的位置,仅靠黑泽明、是枝裕和们勉强支撑着,除此之外就是无聊的漫画改编和少女纯爱片。

 

    《指环王》、《金刚》这类特效完美辅佐电影剧情的例子对日本人没用,似乎从大唐起,日本人更愿意向老大哥中国学习,于是你能在《大盗五右卫门》中看到《英雄》、《满城尽带黄金甲》、《无极》的影子,那种家国天下+政治角力的大主题,好像倭寇国那么点领土能跟咱们相同并论似的。再说咱们早就不玩特技了,那是为了把蛋糕做大,把愚民骗进电影院,现在我们早就《集结号》早就《投名状》了,没故事,再好的特技都是瞎掰。

 

    但是又不得不承认,人家的特技确实牛,整部电影都用了渲染,好像在看CG电影,超常规的镜头一个接一个,帅的让你更帅,酷的让你更酷,美的...让你更美。仅此而已。

 

 

 


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